Entrar na base
O visitante acessava a área Citadel dentro da plataforma imersiva Claro Mundos.
Uma missão imersiva dentro do universo Citadel. O público explorava, descobria conteúdos e avançava pela experiência para destravar descontos ligados ao Prime Video.
Missão disponível
Resposta rápida
Foi uma experiência digital criada para a Claro a partir do universo da série Citadel, do Prime Video. O usuário entrava em uma missão navegável, explorava ambientes, encontrava pontos de descoberta e avançava até desbloquear descontos e benefícios da campanha.
A jornada
O universo de espionagem de Citadel virou uma missão de marca com começo, progressão e um benefício claro no final.
O visitante acessava a área Citadel dentro da plataforma imersiva Claro Mundos.
A navegação convidava o público a olhar ao redor e percorrer um ambiente inspirado na série.
Pontos interativos revelavam informações e faziam a missão avançar a cada nova descoberta.
Completar a jornada liberava descontos e benefícios ligados à campanha e ao Prime Video.
Entretenimento como experiência
A Claro conectou sua plataforma imersiva ao universo de uma produção do Prime Video. Em vez de apresentar a campanha em uma página convencional, a experiência colocou o visitante dentro de uma base Citadel.
A XR Studio transformou essa colaboração em uma jornada digital com exploração, narrativa e recompensa, aproximando conectividade, streaming e entretenimento.
A lógica da ativação
A jornada conectava descoberta, participação e benefício em um fluxo simples para o público.
O ambiente despertava curiosidade e dava liberdade para o usuário descobrir o universo da campanha.
Interações e pontos de descoberta criavam uma missão com continuidade, em vez de uma visita rápida.
O desconto transformava a conclusão da experiência em um próximo passo concreto para o público.
Dentro de Claro Mundos
A experiência Citadel fazia parte de uma plataforma maior da Claro, criada para conectar produtos, conteúdo e entretenimento em ambientes navegáveis.





Perguntas frequentes
Foi uma experiência criada para a Claro a partir do universo da série Citadel, do Prime Video. O público explorava ambientes, descobria conteúdos e avançava em uma missão para desbloquear benefícios e descontos.
O usuário entrava no ambiente Citadel, navegava pelo cenário, procurava pontos de descoberta e concluía etapas. A progressão levava aos benefícios ligados à campanha e ao Prime Video.
Não. A experiência funcionava como um site imersivo acessado pelo navegador, por meio de um link.
A gamificação transformava a navegação em uma missão. Descobrir informações e completar a jornada tinha uma recompensa concreta: destravar descontos e benefícios da campanha.
Conte a história, o universo e a recompensa. A XR Studio cria a jornada imersiva para o público explorar, participar e avançar.
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